Présentation des mécaniques de 3ème génération

Cette page a pour but de présenter les principales mécaniques introduites en troisième génération, qui a débuté avec les versions Rubis et Saphir, sorties en Europe en Juillet 2003, et s'est poursuivie en Octobre 2004 avec la sortie des remakes 1G Rouge Feu et Vert Feuille. L'année suivante, en Octobre 2005, est également sortie la version Émeraude, reprenant la trame de l'histoire des jeux Rubis et Saphir. Contrairement à ce qui est évoqué dans la page Clauses et banlist, tout ce qui est présenté ici est directement lié aux caractéristiques intrinsèques des jeux et ne dépend en aucun cas des règles fixées par une communauté de joueurs. Tout ce qui suit est donc vrai sur simulateur comme sur cartouche.
IV et EV
Les DV et les Stat Exp disparaissent au profit des IV et des EV. Pour une explication complète sur leurs fonctionnements, rendez-vous sur la page qui leur est dédiée.
Les natures
Une nature offre un bonus de 10% à une stat (hors PV) contre un malus de 10% à une autre. Il en existe 25 en tout.
Les Capacités Spéciales
Les Capacités Spéciales, appelées talents à partir de la 5ème génération, sont des pouvoirs spéciaux dont tout Pokémon dispose. Vous pouvez cliquer ici pour obtenir davantage d'informations sur le sujet et accéder à la liste des talents les plus courants en stratégie.
Les Picots
Il est maintenant possible d'utiliser jusqu'à 3 fois la capacité Picots. Les dégâts sont infligés comme suit :
Nombre de rangées | Dégâts réçus (% des PV max) |
---|---|
1 | 12,5% |
2 | 16,66% |
3 | 25% |
Les coups critiques
Dorénavant, les changements de statistiques sont toujours à l'avantage du Pokémon attaquant, ainsi, lors du calcul des dégâts sur un coup critique :
- les baisses d'attaque du Pokémon attaquant sont annulées ; les boosts sont quant à eux conservés.
- les augmentations de défense du Pokémon adverse ainsi que l'effet des screens (Protection et Mur Lumière) sont annulées ; les baisses sont quant à elles conservées.
La division par 2 de la stat d'Attaque due à la brûlure est quant à elle bien prise en compte dans le calcul des dégâts.
Nouveau climat
La grêle, 4ème et dernier climat connu à ce jour, fait son apparition :
- peut être déclenché par la capacité Grêle.
- inflige 6,25% chaque tour aux Pokémon n'étant pas de type Glace.
- divise par deux la puissance de Lance-Soleil.
Spécificités des altérations de statut
Sommeil
La capacité Blabla Dodo possède une particularité propre à cette génération. Si et seulement si le Pokémon est switché alors qu'il est encore endormi, les tours où il a utilisé Blabla Dodo ne sont pas pris en compte dans l'avancement de ses tours de sommeil.
Notez aussi que si Repos est sélectionné lors de l'utilisation de Blabla Dodo, le Pokémon ne sera pas soigné comme en deuxième génération.
Gel
Un Pokémon peut désormais attaquer lors de son tour de dégel.
Empoisonnement grave
Un Pokémon empoisonné par la capacité Toxik sera toujours affecté par un empoisonnement grave, même s'il est switché.
Attaques dites "de contact"
À partir de maintenant, les capacités offensives possèdent une caractéristique supplémentaire, à savoir le fait de pouvoir faire contact (ou pas) avec la cible. L'impact est encore assez restreint en 3G, se limitant bien souvent au talent Pose Spore de Chapignon, qui possède une chance d'empoisonner, de paralyser ou d'endormir celui qui le touche. En revanche, au fil des générations, cela aura de plus en plus d'importance, notamment avec l'apparition des talents Peau Dure (4G) et Épine de Fer (5G), de l'objet Casque Brut (5G) ainsi qu'avec la plus grande popularité des talents comme Corps Ardent, Statik ou encore Point Poison.
Protection et Mur Lumière
Contrairement à la génération précédente où ces capacités avaient pour effets de multiplier par 2 les défenses des Pokémon de l'utilisateur, elles divisent maintenant par 2 les dégâts infligés lors du calcul des dommages.
Plus de limite pour les statistiques
Contrairement aux 2 premières générations, les statistiques ne sont plus bloquées à 999 lorsqu'un Pokémon utilise des capacités pour se booster.
Récapitulatif
Une case en rouge indique que la caractéristique est absente de la génération en question ; en vert qu'elle y est présente.
Objets | |
Entry Hazards : Picots (3 rangées). | |
Climats : Pluie, Zénith, Tempête de Sable, Grêle. | |
Natures | |
Talents | |
Team Preview | |
Méga-Évolutions | |
Cristaux Z | |
Dynamax et Gigamax | |
Téracristallisation |
Paralysie : Vitesse÷4, 25% de probabilité de ne pas pouvoir agir chaque tour. |
Brûlure : Attaque÷2, -12,5% PV par tour. |
Sommeil : 1 à 6 tours. |
Poison normal : -12,5% PV par tour. |
Poison grave : -n/16 PV par tour (n : nombre de tours consécutifs sur le terrain). |
Gel : 20% de chances de dégel chaque tour. |
Confusion : 1 à 4 tours, 50% de probabilité de se frapper dans la confusion chaque tour. |
Coups Critiques : x2 ; probabilité : 6,25%. |
Types entièrement physiques ou spéciaux. |
Statistiques : IV et EV. |
Nombre de Pokémon existants : 386. |